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https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/15.html
いつも編集していただき、ありがとうございます。 もし編集する際に分からない事があれば、参考にしてみてください。 AC(エーシー)、CS(シーエス) ACとはゲームセンターに置いてある、業務用のDDRの事です。 CSとプレイステーション2やWiiなどで遊べる、家庭用のDDRの事です。 バージョン名 基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。 AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。(CS X、CS MF、CS UNI3など) また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、 メジャーバージョンのみの分類とします。 AC版タイトル 省略名 Dance Dance Revolution X2 X2 Dance Dance Revolution X X Dance Dance Revolution Super NOVA2 SN2 Dance Dance Revolution Super NOVA SN Dance Dance Revolution EXTREME EXT Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2 Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX Dance Dance Revolution 5thMIX 5th Dance Dance Revolution 4thMIX 4th Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd Dance Dance Revolution 1st CS版タイトル 省略名 備考 Dance Dance Revolution STR!KE STR PS2版 Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版 Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版 Dance Dance Revolution MUSIC FIT MF Wii版 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー FFP Wii版 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP Wii版 Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売 難易度 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 BPM(ビーピーエム) BPM表記は公式ホームページと最新AC版での表示を記載します。 速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例 90-180)などと表します。 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。 例1 roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」 例2 888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので速度表記は111-888(444) NOTES(ノーツ) NOTE数を記載します。「矢印の総数では無い」ので同時踏みは1NOTEとして数えます。 フルコンボして500コンボなら、500NOTESです。NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 FA(エフエー) フリーズアローを正確に踏んだ際に出るO.K.!判定の総数を記載します。 ですので、同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。 踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。 SA(ショックアロー) 一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの矢印が来る回数を記載します。
https://w.atwiki.jp/iwate_san/pages/7.html
wikiメンバー nobu1038(管理者)
https://w.atwiki.jp/twintails/pages/8.html
Wiki練習用 必ず練習してから書き込みを行ってください!! ここで自由に練習してください。
https://w.atwiki.jp/punipuni/pages/5.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
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earls Wiki このwikiは個人のまとめ用です。 伯爵と妖精 登場人物 妖精 宝石 ハーブ 花 作品 その他知識用 妖精等 鉱物、宝石 各種ハーブ 紅茶、ハーブティー 花言葉 爵位 伝説 アイルランド スコットランド イングランド ウェールズ 食文化 イギリス アイルランド スコットランド ウェールズ ドイツ イギリス ギリシャ オーストリア オランダ フランス ベルギー ポーランド トルコ ハンガリー ロシア ポルトガル ギリシャ オーストリア オランダ チェコ 名前 参考資料 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/17.html
特徴 一日の平均PV:500~2000 更新頻度:B ページ数:C 有用性:C ネタ色:C 解説 通称韓○wiki。何かにつけて他のwikiと比べたがる。そして兎に角ほかのwikiをパクる。 でも絶対にパクりだと認めない。挙句起源の主張まで初めてしまう。 その他、管理人住民ともにアクセス数に非常に敏感なことが特徴。 wikiスレでは最初は期待されていたものの、 管理人の態度が非常に悪いことや様々な工作を行っていることが話題になり、一時期叩きの対象となった。 最近はwiki内で都合の悪いコメントを削除するなどの工作活動を行っている模様。 残念ながら編集履歴を非公開にしているため、コメントで自演し放題、工作の履歴を見ることも出来ないなどやりたい放題である。 しかし、一部の優秀な編集人が有用な情報を揃えたため情報量はそれなり。今は私物化されてしまっているのが残念なところ。 発祥 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15 51 36.58 ID qCoaow1t ここまで一人でコツコツとやってきたが記事を書こうとなるとPSと文章力が足りなくて泣いた ガンスが好きでやった。テンプレくらいは用意した。反省はしてない http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 22 31.50 ID yBlJd1l3 903 俺は評価する 作ろうかとか思ってたもん 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 52 19.91 ID OcEPWAtq 903 ゴッチちゃんがかわいいから評価する ここで議論してることの集大成になるだろうし、有志で編集できるようになってればいいんじゃないかな 充実してくれば自ずとテンプレにも載るだろうし 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 32 10.06 ID XEOyZneZ 903 おつかれさま、ガンランスwikiなくて寂しかったんだ。 wiki編集したことなかったけどこれを機にちょっとずつ編集してみる。 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 49 19.45 ID roO+JghF 903 ベリーベリー乙 俺もちょっと前にモンス攻略編集しといた。 前子のスレでも皆は編集しないのかとかもいったけど wikiスレ民の評価 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07 50 04.30 ID VvgqIhcI ガンランスWiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/1.html 竹槍のページとか面白い 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 08 24.35 ID PEXrJCpg ガンスwikiは今後の活躍に期待だな 笛とか弓とかは進歩が止まった感じだし 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 16 35 22.88 ID bBIyAcrh ガンランスwikiは今後が楽しみだな くだらねーのもあるが、有意義な情報が多い 評価してやろう
https://w.atwiki.jp/odunull/pages/29.html
独立"統一"について色々。 【基本】 基本係数:100-(治安/10+守備武将*15)=独立確率 独立1回につき治安10~70減少 但:調査はSFO1期の計算 手順 ①対象国の物資・軍職on時間の調査を行う ②対象国の敵対国に外交を根回し ③独立可能性計算・徴兵種別・当該グループ割振(独立決行G・徴兵済登用待)指示 ④独立 注意 スパイ可能性に注意。 対象箇所の治安減らしは可能なら実行しないほうがよい。 独立箇所への移動は輸送等を装った先行を組むこと 独立成功時はかなり慌しいので優先登用順をきめて置くこと 【戦術案】 少人数の独立の場合 【基本】 後方拠点で独立可能な時間帯(たいてい明方)に3回くらいの見込みで行う 最終がヌルヌルになってるとき以外あまり (結果) 名前 コメント 大規模独立の場合 【基本】 前線から離れた守備0拠点の横を狙い、守備要因1・攻城MAXを優先的に狙い拠点を攻城で2T以内に落とす 政治:独立実行・独立後は登用オンリ・下野仕官(だいたい解雇されるのでスムーズに士官できる)・兵輸送を装ってMAX徴兵 知官:セイランMAXで拠点侵攻→その後ガンガン周辺荒らし 武官:固いのMAX優先 統率:騎兵MAX優先で守備警戒オール 但、知官が少ない場合は統率 武官の順で攻城優先徴兵 武官・統率とも拠点制圧後は守備優先後12T後には周辺の守備要綱地に進軍予定 (結果) 名前 コメント HOT戦略wiki
https://w.atwiki.jp/futboltehistory/
本サイトはsplaxの人気ブラウザゲーム、フットボルテ(http //splax.net/game/football.html)のたどってきた歴史についての考察を目的としたwikiである。ゲームについて取り扱うwikiの多くはその攻略を主要な目的としているが、本wikiはそのような範疇に含まれないことはご注意願いたい。 フットボルテが公開されて以来、多様な場所でゲームについての感想、技術論、プレイヤーに対しての評価などが語られてきた。いつしかプレイヤー同士はチャットを主としてコミュニケーションをとるようになり、その流れはゲームが公開されて2年以上が経つ現在(2013.1.8)に至るまで維持されている。 そのように行われてきた言語活動の一部は確かに保存され、閲覧可能な状態で残っている。本wikiはそこからフットボルテというゲームの歩んできた歴史を考察することを目的とする。 管理人のこの意志はとても一人で完遂できるものではない。フットボルテを愛し、フットボルテと共に歩んできたプレイヤーの皆様にもご協力をお願いしたく、情報を共有しながら考察を進めさせて頂きたいという思いでwikiという形をとった。一人でも多くのプレイヤーが私の意志に共感し、本wikiを充実したものとする助けとなってくれれば幸いである。 管理人 スナサン
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/21.html
wiki内掲示板 編集やwikiに関することなど、お気楽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 緋想天非想天則の頃にあったQ&Aコーナーを復活させたいが、作るの難しそうだな… -- (名無しさん) 2015-05-24 23 12 45 記事がそこそこ埋まってきたので、どの記事が更新されたか分かりやすいようメニューに自動的にnew!表記を付与するようにしました 26時間以内に更新された記事にnew!が付きます。砂場とトップページは対象外です -- (管理人) 2015-05-24 22 02 34 情報ありがとうございます、載せさせていただきますね。それとページごとにコメント欄を設置することにします -- (管理人) 2015-05-19 20 02 18 対戦板の雑談スレで霊夢の通常技の発生が A 8F 遠A 10F JA 12F って書かれてますね。 通常技のページにコメント欄がないので取り急ぎ掲示板に -- (名無しさん) 2015-05-19 09 10 55
https://w.atwiki.jp/evilcraft/pages/2.html
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